第一章
刺激不足以燃烧。
同时,仅游戏中的第一场和第一章,就算完全没有水字,至少也能写出十章两万字。
所以,即使是同事,在写之前也一定要了解这些东西,不需要提纲,但至少要熟悉流程,这样才能展开。
然后就是人物设定的问题。
周姐姐是个工具人。
现实中,周淑仪和这本书完全是两个人。
这也是粉丝优势。
我只需要“周姐这个名字,读者脑海里就会有她的样子,这就够了。
即使读者不知道她是谁也没关系。
这三章我都没有描写周杰长相的句子。
但是,读者脑海里会自动匹配一个“周姐姐。
够了。
我想写什么就写什么。
反正读者会脑补图的。
另外,如果这个工具人是茄子或者某个老手呢?他们的反应会像周杰一样胆小吗?每个角色对一切都有不同的反应。
这也涉及到节奏的问题,更多的分支写作可以延伸。
比如这本书,改变了主题,把主角设定成了主播,这对别人来说是致命的游戏,但他有自己的金手指优势。
他知道通关策略,他知道怎么找彩蛋,他可以一路轻松杀到。
整本书的写法又变了。
从节奏上来说,周姐姐是姐姐,面对飞机失事自然会惊慌害怕。
所以,你可以用这种感性合理的字数,写一些她的反应,节奏比较慢。
你看,写了三章六千字,但是在游戏里,这只是三十秒内发生的事情,以后还有很多情节。
所以换个思路,如果把工具人换成身经百战的资深主播呢?他怎么会害怕呢?他只会熟练地杀出一条血路,一点也不害怕,但他会杀得很快,观众的反应会发生变化。
这种情况下我没时间数单词,节奏相对快一些。
三章足以赢得货船。
再想想,如果让主角亲自出马呢?如果他这么胆小,读者会骂街,认为主角太无能,所以不一样。
“制作恶作剧游戏虐主播和“主角在玩游戏时被虐是两码事。
第四,水逼写。
撞车的那一幕,是因为“周杰不敢跳下来,所以被墨迹了半天。
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